문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 선무의 루시 (문단 편집) ==== 2nd : 백화요란 ==== || 총 세 번 이어지는 부채 춤을 춥니다. 첫 사용 시 주변의 적과 먼 거리의 적을 동시에 공격하며, 이후 10초 이내에 사용 시 부채를 날려 적을 밀어냅니다. 이후 10초 이내에 재사용 시 커다란 부채를 세 번 날려 적을 강타합니다. 시전한 춤의 단계에 따라 각각 48초/72초/96초의 쿨타임이 적용됩니다. || 쿨타임: 96초 || || 1단계 근접 1타: {{{#blue 60}}} + {{{#purple 0.6 공격력}}}[br] 1단계 근접 2, 3타: {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.2 공격력}}}[br]1단계 원거리 1, 2타: {{{#blue 56}}} + {{{#purple 0.28 공격력}}}[br]1단계 원거리 3타 이후: {{{#blue 10}}} + {{{#purple 0.05 공격력}}}[br]2단계 회전 부채: {{{#blue 8}}} + {{{#purple 0.08 공격력}}}[br]2단계 부채 회오리: {{{#blue 29}}} + {{{#purple 0.145 공격력}}}[br]3단계 부채: {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.2 공격력}}} [br]3단계 부채 충격파 : {{{#blue 105}}} + {{{#purple 0.7 공격력}}} [br] 사거리: 700 || 대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:루시 2차궁.gif]] >'''시전 매크로 : 연회의 시간.''' >(1단계) '''별은 지고''' / '''기장지무!''' / '''휘날려라!''' // (2단계) '''바람은 불어도''' / '''접무!''' / '''피어라!''' // (3단계) '''끝내 꽃피리라!''' / '''만화!''' / '''화란!''' 특이하게도 E키를 누르는 즉시 궁극기가 100% 사용되던 지금까지의 방식과는 다르게 옆동네 [[레인저(던전 앤 파이터)/남자/스킬|더블 건호크]]처럼[* 궁극기가 날아갔다가 다시 돌아와서 받아야 하지는 않으니 건호크보다 조작법은 더 쉽다.] 궁극기를 3번에 나눠서 발동할 수 있는 독특한 방식을 채용했다. 궁극기는 최대 3번까지 사용가능하며, 궁극기를 사용한 직후 다음 추가공격을 사용하기 전, 사이사이 빈 시간에 기본스킬을 연계할 수 있다. 예로 궁극기 첫번째 공격 > 화무십일홍 > 궁극기 두번째 공격 > 반월 > 궁극기 마무리 공격 식으로 활용할 수 있다. 추가공격 방식은 그레타의 캐스케이드와 똑같은 방식을 채용했다. 1단계 및 2단계 궁극기 사용 후 궁극기 UI가 노란색으로 변하며, 이 노란색 게이지가 소모되기 전에 다음 추가 공격을 사용해야 한다. 만약 게이지가 다 소모되면 궁극기 쿨타임이 돌아가는데, 1단계만 사용했다면 쿨타임의 50% 정도를, 2단계 까지만 사용했다면 쿨타임의 25% 정도를 돌려받는다. 궁극기가 캔슬 되어도 해당 단계의 궁극기를 사용한 것으로 간주해 다음 단계의 궁극기 사용이 가능하다. 예를 들어, 1단계 궁극기 사용 중 공격당해 캔슬되어도 궁극기를 사용한 것으로 간주해 2단계 궁극기를 사용할 수 있다. 2단계에서 3단계로 넘어가는 방식또한 마찬가지이며, 3단계는 더 이상 넘어갈 단계가 없어 궁극기 쿨타임이 적용된다. 궁극기별 공격방식은 다음과 같다.[*범위정보 1단계 근접 루시를 중심으로 반지름 300 원거리 타격은 좌표를 중심으로 80 거리만큼 좌우로 2개씩 총 5개의 부채가 반지름 150 범위로 공격한다. 2단계 밀어내는 부채 반지름 90 부채 회오리 반지름 195 3단계 부채 타격 반지름 100 부채 충격파 반지름 220 범위로 공격한다.] * 1단계 : 청록색의 거대한 부채를 들고 포즈를 취한 뒤 루시의 주변으로 여러 부채들이 날아들며 적을 낮게 띄우고는 다운시킨다. 루시를 도는 부채는 근거리 판정으로, 날아가는 부채는 원거리 판정으로 이루어져있다. 근접 부채는 3타 고정에 루시가 보는 방향으로 적을 보내지만 원거리 부채는 참나무 장벽마냥 에임을 둔 위치의 양옆으로 부채 다섯발이 나가는 방식이라 에임 위치에 따라 타수가 다르다. 거기에 원거리 공격 3타 부터는 피해가 줄어든다. 원거리 공격을 5타 전부 맞추고 싶다면 에임을 살짝 오른쪽에 둬야하고 근거리 공격까지 다 맞추고 싶다면 연습장 중간 사각형 5칸을 기준으로 에임을 대상 중심 아래에 두어야한다. 원거리 기준 데미지는 제일 낮기에 견제용으로 쓴다고 생각하면 편하다. * 2단계 : 일직선으로 회전하며 날아가는 부채를 던지는데, 이 공격은 다운된 적을 타격할 수 있으며, 적중시 누워있는 적도 최대 사거리까지 끌고가며 최대 사거리에 도달하면 그 자리에 회오리를 생성하여 적을 지속적으로 띄운다.[* 나이오비, 티모시의 성채와 같이 투사체를 막는 오브젝트가 존재한다면 사라지지 않고 막힌 자리에서 회오리 공격이 발생한다.] 초근접시 회전 부채는 7타, 부채 회오리는 9타. * 3단계 : 커다란 부채 3개를 연달아 적에게 투척하며 마무리한다. 부채는 부채 투사체와 부채가 떨어진 곳에 충격파로 이루어져 있으며 포물선 궤도를 그리며 날아가기에 난간 정도는 넘을 수 있다. 짧은 딜타임과 넓은 범위, 높은 유틸성을 지녔지만 데미지가 낮은 단점을 가진 비단향꽃무와는 달리, 딜 하나는 매우 세지만 좁은 범위와 긴 딜타임을 가졌다. 게다가 비단향꽃무의 유틸성이 워낙 출중한데 반해, 백화요란은 세번의 궁극기 추가타를 모두 사용하는데 들어가는 딜타임이 원딜에게 있어서는 너무 길다는 단점이 부각된다. 궁극기 시전 후 생기는 빈틈을 반월 - 낙화 - 화무 - 평타 등 일반기를 적절히 조합해서 유저의 역량으로 보강해야 한다. 한 번에 몰아쓰지 않는 경우엔 백화요란을 궁극기보단 다른 캐릭터의 일반 스킬을 빌려 쓴다고 생각하면 편하다. 1단계는 초승달베기 + 윈드시어, 2단계는 살수포 + 코스믹 터널, 3단계는 파운틴 캡슐 3연발로 해당 스킬들의 사용법을 안다면 도움이 된다. 상위권 유저들은 대체로 '비단향꽃무보다 낫다'는 평이 많다. 스킬 자체 성능은 짧은 시간에 적지 않은 딜을 광범위로 욱여넣을 수 있는 비단향꽃무가 더 좋을 지언정, 유연한 활용이 힘든데다[* 발동이 빠르고 사거리가 매우 길다는 장점이 있지만 지형을 심각하게 타는데다 앞라인을 무시하고 딜러를 노리기가 힘들어 탱커에게 1인궁을 쓰거나 뒤를 도는 플레이가 강제된다.] 결정적으로 소위 오버딜 문제때문에 루시의 낮은 딜량을 매꿔주기에는 하자가 많았기 때문이다. 백화요란은 풀히트시 데미지가 '''원딜 궁극기 중에서 3위로'''[* 1위는 풀히트 시키기 비현실적이긴 하지만 미아의 초원의 발톱.1단계 근거리 공격까지 포함해서 전부 다 맞힌다면 {{{#blue 1034}}} + {{{#purple 6.275 공격력}}}으로 카인의 트렌치건 3연발 2번보다 조금 낮고, 1단계의 원거리 공격 2타, 2단계 부채 회오리, 3단계만 맞춘다면 {{{#blue 808}}} + {{{#purple 4.565 공격력}}}으로 트릭시의 섬광의 원무 풀타와 비등하다. 물론 근거리 공격까지 다 넣는 경우는 적고 원거리에서 안전하게 쓸 수 있는데다 중간에 일반 스킬도 섞어 쓸 수 있다는 점에 의의를 둔 스킬이니 최대 딜량에 너무 눈독들이지 말자.] 3단계로 유연한 딜 배분이 가능하여 기존의 노딜 이미지를 탈피하였다. 실제로 써보면 놀랍게도 탱커를 때리면서도 '딜이 모자라다'라는 생각이 들지 않으며, 여차 싶으면 궁극기를 아껴서 쿨타임을 절약할 수도 있다. 출시 직후에 3타의 거대부채 타점과 충격파 타점이 분리돼있어 풀타를 맞추기 매우 힘든 버그가 있었으나 핫픽스로 수정되었다. 그래도 두 번째 궁극기의 공개 뒤에는 그냥 부채만 많이 던져서 멋 없기로 유명한 루시 스킬 치고는 괜찮다며 호평을 받기도 하지만 그와 동시에 능력을 보면 루시가 왜 바람 서드 능력이 아니냐는 비판도 있다. 다만 이펙트와 컨셉이 바람 자체보다는 무협풍에 가깝고 스토리상 루시가 무공을 다루는 티엔의 제자로 있었던 점을 보면 일종의 어검술에 가깝게 기를 사용하는 것으로도 유추해볼 수 있다. 여담으로, 비단향꽃무의 부채에는 바람풍 風이 써있던것과는 다르게, 백화요란의 부채에는 흐를유 流가 적혀있다. 거기다 3번에 나눠서 스킬을 쓰기 때문에 데미지 공식이 총 8개나 있다. 때문에 8번째인 3단계 부채 충격파의 데미지 공식은 인게임에서 확인 불가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기